《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)大獲成功,其中的游戲人物動(dòng)作和表情塑造,功不可沒(méi)。有網(wǎng)友根據(jù)片尾字幕表,順藤摸瓜,挖出了游戲人物背后的臉模和動(dòng)捕演員,也就是那些“扮演”游戲角色的幕后演員,原來(lái)好多熟人。 《黑神話:悟空》游戲剛上線的時(shí)候,楊戩“撞臉”張翰,很多網(wǎng)友都想知道楊戩的“臉”到底是誰(shuí)演的? 近有網(wǎng)友扒出了該游戲的臉模和動(dòng)捕,原來(lái)?xiàng)顟斓哪樐2皇菑埡?,而是演員王國(guó)豪杰,他在接受采訪時(shí)說(shuō),在建模時(shí)不知道演誰(shuí),直到游戲上線才知道演的是二郎神楊戩。 王國(guó)豪杰稱自己在建模時(shí)采集了近60種表情,印象最深刻的是一個(gè)表情需要把眼睛睜到最大,要展示出憤怒的感覺(jué),這個(gè)表情拍了有10多分鐘。 孫悟空的臉模是一臉憨厚的殷凱: 亢金星君的臉模是張藝上,在《雪中悍刀行》里飾演女俠舒羞: 萍萍的臉模錢思怡,曾在《你是我的城池營(yíng)壘》中飾演馮曼曼: 蜘蛛精的臉模是今年86歲的女演員吳彥姝,曾憑借《媽媽!》獲得過(guò)第12屆北京國(guó)際電影節(jié)天壇獎(jiǎng)“最佳女主角”: 出乎意料的是,虎先鋒的臉模,居然是一只可愛(ài)的大橘貓: 以下是該游戲動(dòng)捕的畫(huà)面: 那到底什么是臉模?什么是動(dòng)捕??jī)烧哂惺裁磪^(qū)別?讓人聽(tīng)得一頭霧水。下面咱們就借這個(gè)機(jī)會(huì),簡(jiǎn)單聊聊。我也是現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣,借花獻(xiàn)佛,如果有說(shuō)的不對(duì)、不到位的地方,歡迎大家指正和補(bǔ)充。 臉模,就是給臉建造模型。是指在游戲角色面部設(shè)計(jì)過(guò)程中,選取真人進(jìn)行面部特征采集,以獲取其面部的形狀、輪廓、五官比例等信息,然后將這些特征應(yīng)用到游戲角色的面部建模上,讓角色的樣貌更加立體、真實(shí),表情也更生動(dòng)豐富。 用大白話來(lái)說(shuō),就是讓角色面部表情更接近真人,表情更真實(shí)、更豐富。 技術(shù)方面,制作臉模時(shí),通常使用專業(yè)的面部掃描設(shè)備或技術(shù),對(duì)臉模的面部進(jìn)行全方位、高精度的掃描,獲取詳細(xì)的面部數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)會(huì)經(jīng)過(guò)處理和優(yōu)化,然后應(yīng)用到游戲角色的建模中,使游戲角色的面部盡可能地接近臉模的真實(shí)面貌,并且能夠呈現(xiàn)出自然的表情變化。 至于臉模的作用,可以增強(qiáng)角色辨識(shí)度與真實(shí)感,使玩家在游戲過(guò)程中更容易產(chǎn)生情感共鳴和代入感,仿佛角色是真實(shí)存在的人物,更容易被玩家記住和喜愛(ài)。 臉模還可以提升表情表現(xiàn)力。好的臉模可以為游戲角色賦予生動(dòng)的表情,能夠細(xì)膩地展現(xiàn)出喜怒哀樂(lè)等各種情緒,使角色更加鮮活,讓玩家更好地理解角色的心境和故事的發(fā)展。 動(dòng)作捕捉(簡(jiǎn)稱動(dòng)捕)也是一種技術(shù),通過(guò)特定的設(shè)備和系統(tǒng)來(lái)記錄真實(shí)人類或物體的運(yùn)動(dòng)軌跡、姿勢(shì)、動(dòng)作等信息,并將其轉(zhuǎn)化為數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),以便應(yīng)用于數(shù)字模型或虛擬角色上,使其能夠呈現(xiàn)出與真實(shí)對(duì)象相似的動(dòng)作表現(xiàn)。 用大白話來(lái)說(shuō),動(dòng)捕就是捕捉人的姿勢(shì)和動(dòng)作,用到游戲角色身上。 技術(shù)方面,常見(jiàn)的光學(xué)式動(dòng)作捕捉,利用多個(gè)紅外攝像機(jī)從不同角度對(duì)目標(biāo)物體(通常是演員身上粘貼的反光標(biāo)記點(diǎn))進(jìn)行拍攝,通過(guò)捕捉反光點(diǎn)的位置變化來(lái)獲取物體的三維空間運(yùn)動(dòng)信息。 使用動(dòng)捕有很多好處。動(dòng)作捕捉可以提升真實(shí)感,使游戲角色的動(dòng)作更加逼真自然,增強(qiáng)玩家的沉浸感。 動(dòng)捕還能提高制作效率,相比傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)師手動(dòng)制作動(dòng)畫(huà),動(dòng)捕可以在較短時(shí)間內(nèi)獲取大量高質(zhì)量的動(dòng)作數(shù)據(jù),大大節(jié)省了制作時(shí)間和人力成本。 最后,動(dòng)捕可以拓展創(chuàng)意空間。導(dǎo)演和開(kāi)發(fā)者可以更自由地嘗試各種復(fù)雜、獨(dú)特的動(dòng)作設(shè)計(jì)和表演,不受傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的限制,為游戲創(chuàng)造更豐富多樣的玩法和體驗(yàn)。 對(duì)了,《黑神話:悟空》的動(dòng)捕由虛擬動(dòng)點(diǎn)公司提供,采用OptiTrack光學(xué)定位捕捉技術(shù),實(shí)現(xiàn)了高精度、低延時(shí)、實(shí)時(shí)空間定位與跟蹤,能夠精準(zhǔn)捕捉演員的每一個(gè)動(dòng)作,并將其轉(zhuǎn)化為游戲角色動(dòng)畫(huà),涵蓋了各種基本動(dòng)作以及復(fù)雜的特殊技能動(dòng)作,為游戲呈現(xiàn)出了大片級(jí)的逼真場(chǎng)景、人物形象及動(dòng)作刻畫(huà)。 區(qū)別: 動(dòng)捕側(cè)重于記錄和再現(xiàn)整體的身體動(dòng)作;臉模則聚焦于面部特征和表情,重點(diǎn)在于打造逼真的面部外觀和細(xì)膩的表情變化。 動(dòng)捕,技術(shù)實(shí)現(xiàn)較為復(fù)雜,涉及到多臺(tái)設(shè)備(如紅外攝像機(jī)等)對(duì)身體多個(gè)部位的標(biāo)記點(diǎn)進(jìn)行跟蹤和數(shù)據(jù)采集,還需要復(fù)雜的算法來(lái)處理和轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)。 臉模,則主要通過(guò)面部掃描設(shè)備獲取面部的幾何形狀和紋理信息,相對(duì)來(lái)說(shuō)技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式在設(shè)備和流程上更為集中于面部。 聯(lián)系: 動(dòng)捕和臉模的目的都是為了角色塑造,讓游戲角色更加生動(dòng)、逼真,兩者相互配合,從身體動(dòng)作到面部表情,全方位地提升角色的真實(shí)感和表現(xiàn)力,使游戲角色成為一個(gè)有機(jī)的整體。 此外,在一些先進(jìn)的游戲制作中,動(dòng)捕獲取的身體動(dòng)作數(shù)據(jù)和臉模獲取的面部數(shù)據(jù)可以進(jìn)行整合和匹配,使得角色的動(dòng)作和表情在整體上更加協(xié)調(diào)一致。 比如角色在跑步的同時(shí),面部根據(jù)跑步的狀態(tài)和情節(jié)需要呈現(xiàn)出相應(yīng)的表情變化,如氣喘吁吁、堅(jiān)定等,通過(guò)兩者數(shù)據(jù)的融合,讓角色的表現(xiàn)更加完美。 總而言之,《黑神話:悟空》的臉模和動(dòng)捕都給游戲加分不少,也確實(shí)得到了外界的一致好評(píng),更重要的是讓玩家們玩得更投入、更過(guò)癮、更爽、更開(kāi)心。 你覺(jué)得《黑神話:悟空》的臉模做的怎么樣?